Canias ERP Troia Eğitimleri – İf Else Yapısı

Her programlama dilinde olduğu gibi karar verme süreçleri Troia’da da var ve if else yapısı Troia dilinde de mevcuttur.

Genel Yapı

 

Bir önceki dersimize aşağıdan göz atabilirsiniz orada bir hesap makinesi yapmıştık şimdi biraz daha o program üzerinden sistemi ileri taşıyıp bir IF ELSE blogu ile daha düzenli hale getireceğiz.

Canias ERP Troia Eğitimleri – Object İşlemleri 2 (Proje 2)

Transaction İsmi : EDUTEST

Başlangıç Diyalogu : EDUD01D000

Oluşturacağımız Diyalog :  EDUD01D002

Tasarım

Yapılacak İşlem

Sayı1 ve Sayı 2 değerleri alınıp ISLEM kısmında girilen (+ – * /) değerlerine göre işleme tabi tutulacak. Eğer işlem kısmına bunlar dışında bir değer gilirse geçersiz işlem uyarı verilecek.

Daha önceden bahsettiğim gibi Troia da özelleşmiş butonlarımız vardı. Butonumuzun boyutunu 28*28 durumuna getirip OK yazarsak aşağıdaki özelleşmiş buton kendisi oluşacaktır.

Kodlar

OK Click üzerinde durmamız gerekiyor.

İç içe if kullanmanın yöntemi şudur.

Her IF bir ENDIF  komutuyla bitmek zorundadır.

Kısaca birde kodları açıklayalım.

ISLEM2 den değer + gelirse yapacağı işlem belli. Eğer farklı gelirse bunu ELSE komutuyla yakalıyoruz o ELSE içinde yeni bir IF komutu ile gelen değer – mi sorusunu soruyoruz eğer böyle ise kendi ENDIF komutunu bulup çalışmayı durduracaktır. Eğer tüm aramalar sonucunda istediğimiz değeri bulamadıysak en sondaki ELSE komutu gerçekleşecektir.

Bu kodlamamızda yoktu ama değinmemiz gereken bir kaç durum daha var bu yapıyla alakalı.

Eğer bir IF yapısı içinde birden fazla durumun kontrolü sağlanıp bunun sonuca göre işlem yapılması gerekiyorsa şu şekilde yapılabilir.,

Eğer şartlar ve bağlacı ile bağlanmışsa

Eğer şartlar Veya bağlacı ile bağlanması gerekiyorsa

Şeklinde olabilir.

Değerlerin eşit olmaması gibi bir durum aranıyorsa

!= ifadesi eşit değil anlamını taşır.

İki değerin bir birinden büyüklüğü yada eşitliği kontrol ediliyorsa aşağıdaki gibi.

Küçüklüğü yada eşitliği kontrol ediliyorsa aşağıdaki gibi yapılmalıdır.

Ekran Görüntüleri

 

System Flags

Troia’da bazı işlemleri çok daha kolay yapabilmek için özel olarak oluşturulmuş sistem flagleri vardır.

Aynı zamanda birde sistem global değişkenleri

Bunlar;

SYS_USER, SYS_CLIENT, SYS_LANGU  sistem global değişkenleridir.

SYS_STATUS, SELECTED, NOTSELECTED, UPDATED, INSERTED, DELETED  action flags’dir.
Kullanımları ise şu şekildedir.
O anda sistem üzerinde çalışma yapan kişi SYS_USER da kullanıcının CLIENT bilgisi SYS_CLIENT’da giriş yapılan dil bilgiside SYS_LANGU değişkeninde tutulur.
Herhangi bir durumda bir kullanıcı ile bu durumları karşılaştırabilirsiniz.

Sistem Flagleri ise 1 ve 0 değerlerini geri dönerler.

Diğer tüm sistem flagleri için durum aynıdır.

IF ELSE karar yapısı Troia’da bu şekildeydi. Bir sonraki eğitim yazımda görüşmek üzere.

Facebook Sayfamizdan Bizleri Takip Edebilirsiniz
Murat Bilginer

Industryolog Akademi Founder – Endüstri Mühendisi
Canias ERP Troia Geliştiricisi & Yazılım Uzmanı
7 Yıldır bildiğini paylaşmak için çabalayan bir blogger.

http://muratbilginer.net/